Etapas en la animación de La Princesa y el Sapo
Escrito por Revista NeoPixel Jueves, 04 de Febrero de 2010 10:17
Cualquier filme animado comienza con una simple idea, y una vez que el concepto inicial está definido una sinópsis de la historia es creada. Si el proyecto es aceptado se que se comienza con el guion y los bocetos de personajes.

Concept Art
El arte conceptual es creado para explorar variaciones y opciones diversas en los personajes principales, los escenarios y en el estílo de la animación. Este desarrollo visual es dirigido por el director de la película asícomo el director de arte. Juntos trabajan en la forma en que todos los elementos se combinarán para darle un estílo propio a la película. Este arte puede ser creado por animadores o artistas que se especializan en la conceptualización. El arte conceptual se realiza en la etapa de desarrollo y planeación de la pelicula, pero puede ser también creado o modificado en cualquier punto de la creación del filme.

Storybord Art
La historia es representada por artistas dedicados únicamente a hacer storyboards, que representarán visualmente lo que estará ocurriendo en escena. Los artistas suelen incorporar el trabajo que han realizado los artistas de desarrollo visual. Este proceso es supervisado por el Director de Histora y los directores de la película. Estos storyboards se arman y se suman a los dialogos grabados para hacer pruebas de continuidad y de cómo se verá la escena una vez animada.

Layout
La fase de layout es donde se define cómo es que se verán los escenarios y ambientes, cómo serán las tomas y los moviemntos de cámara. Este paso definirá al animador los escenarios en los que acturán los personajes.

Rough Animation
La fase de "Rough Animation" es el primer acercamiento del filme al movimiento de personajes, cámaras y personajes. En esta etapa los trazos de lápices y marcadores con anotiaciones aparecen en la animación, no está pulida ni limpia del todo pero está lista para proyectarse en pantalla de cine, esto para que los directores puedan ver a los personajes en movimiento y actuando en los escenarios, sin detallar ni definir al 100% la posición ni movimientos de cámara.

Rough Effects
Todo aquello que no sean personajes está a cargo del departamento de efectos. Esto incluye elementos orgánicos como lluvia, agua, nubes, arboles, pasto, efectos de personajes como sombras u otros objetos sólidos como autos, carretas etc. Este departamento tiene retos constantes, e incluso cuestiones como animar el salpicar del agua alrededor de un cocodrilo o pez puede tornarse difícil y es tarea de este departamento.

Background Painting
Como es sabido, los fondos de las animaciones son trabajados por separado de la animación de personajes y los efectos especiales. Por lo regular son dibujos o pinturas estáticas de los escenarios completos donde actuaran los personajes. Los artistas encargados de los fondos o "backgrounds" trabajan de la mano con los artistas de layout (quienes se encargan de la composición de la escena), quienes a su vez trabajan con los animadores para asegurarse de que todo este en completa sincronía.

Clean Up
Todas las animaciones en boceto o "Rough Animation" son limpiadas por los artistas quienes remueven anotaciones, marcas y redefinen las líneas de trazo. El producto final de este proceso se asemejará mucho a la animación final, pero todo en blanco y negro y solamente con trazos.
Color Model
Llega un punto en el proceso de la animación en que se le da color a esta. El departamento de color define los colores que van a ser utilizados en toda la película y en cada una de las escenas en específico, para que tanto los personajes como ambientes y escenas sean consistentes en color y tono durante toda la animación.

Ink and Paint
Con la información del departamento de color, los artistas se encargan de dar color a la animación, teniendo como resultado la animación (Rough Animation) con color.

Color Model / Composition of final frame
El departamento de color toma las escenas coloreads y junto con el director de arte unen los personajes con los fondos. Aquí es donde cada línea y los trazos de color son perfeccionados y limpiados. Cuando todos los elementos como animación, efectos, fondos, y sonidos son unidos es la etapa de composición o post-producción, tomado la apariencia final tal cuál se verá en la pantalla de cine.



