Sábado Sep 04

Encuesta

¿A qué te dedicas?










Resultados

Realidad Aumentada, principios y ejemplos prácticos.

Atención, abrir en una nueva ventana. PDFImprimirE-mail

La Realidad Aumentada es un termino que ha tomado fuerza y popularidad en los últimos 2 años, sin embargo, es un área que tiene ya más de 15 años de investigación y desarrollo pero que apenas hasta ahora lo podemos experimentar y ver aplicaciones prácticas en la casa, la oficina e incluso en dispositivos móviles.

Wallpaper Magazine

La revista Wallpaper estará publicando el próximo mes de Enero un especial dedicado a la Realidad Aumentada, con una portada que cobrará vida en 3D al momento en que el usuario posicione la portada frente a la webcam.

Es un término que desde principios de los 90´s fue definido como "un ambiente generado por computadoras, interactivo y tridimensional en el que las personas son inmersas". Es así, un sistema que genera la combinación de una escena real vista por un usuario y una escena virtual aumentada con información adicional que es generada por una computadora.

En un principio fue concebida para crear un ambiente tal en el que el usuario no pudiera diferenciar entre el mundo real y la parte virtual. De hecho hay que hacer notar la diferencia entre lo que es Realidad Virtual y Realidad Aumentada, la primera consiste en incluir en su totalidad, a los usuarios en un mundo virtual mediante dispositivos donde todo lo que lo rodea no es real, podríamos hablar de unos lentes de relidad virtual, donde el 100% de lo que se ve no forma parte del mundo. A diferencia de esto, la Realidad Aumentada busca aumentar alguna escena que no es real, pero que aparente estar dentro de nuestro mundo, además de tener la característica de ejecutarse en tiempo real.

La razón de que la Realidad Aumentada sea tan popular y esté ahora más al alcance de los usuarios comunes de internet, se debe en gran parte a tecnologías como Adobe Flash (junto con ActionScript 3) y a FLARToolKit, un software diseñado especialmente para analizar patrones de alguna imagen por medio de una webcam para calcular su orientación y posición en un ambiente 3D. Es con estas tecnologías que nosotros mismos podemos crear ambientes de Realidad Aumentada, combinando elementos que hayamos creado previamente en 3D y el código de las aplicaciones antes mencionadas.

 

Hemos visto en videos y diversos sitios web ejemplos de realidad aumentada, donde la mayoría forman parte del entretenimiento, publicidad y algunas aplicaciones de forma experimental, pero existen casos como el simulador de envío de UPS, las cajas de juguetes en la tienda de Lego en DisneyLand o el servicio automotris de BMW son aplicaciones pensadas con un fin práctico.

Para no ir más allá y dejar de pensar que la Realidad Aumentada es cosa del futuro, basta mirar a las consolas de videojuegos de última generación, como el Nintendo Wii, que mediante sensores de movimiento representa acciones y movimientos del mundo real en una pantalla de televisión. Otro proyecto que se se espera sea lanzado a fines del 2010 es el proyecto Natal de Microsoft para el Xbox 360 que de la misma manera, por medio de sensores en cámaras reconoce los movimientos y los incorpora a la pantalla logrando así una interactivodad entre los movimientos, gestos y acciones del jugador y el juego mismo.

 

Comentarios (0)Add Comment

Escribir comentario
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
smile
wink
laugh
grin
angry
sad
shocked
cool
tongue
kiss
cry
smaller | bigger

security code
Escribe los caracteres de la imagen


busy

Imágenes en Portafolios NeoPixel