Artículos Diseño Gráfico
Tener una buena cámara y un buen dominio de la teoría es basico para cualquier fotografo, ya sea profesional o aficionado. Pero su trabajo no solo se queda en las buenas fotos, siempre habrá la necesidad de organizar, editar y clasificar cientos o incluso miles de fotografías, guardar o realizar cambios y/o ajustes a las tomas, pero sin perder o dañar la imagen original.

Adobe Photoshop Lightroom 3 es una de las soluciones más completas para la organización y administración de fotografías. Esta nueva versión cuenta con características como corrección de defectos de lentes, integración con Flickr, navegación más sencilla con el nuevo panel de importación y corrección de perspectivas entre otras herramientas.
Importando tus imágenes
Uno de los grandes problemas que todo fotógrafo se encuentra en algún momento es manejar y organizar cientos o miles de fotografías. Cuando en el pasado utilizabamos cámaras de film (rollo) eran menos las tomas que se realizaban, esto por cuestión obviamente de costos, pero en la actualidad con las cámaras digitales es enorme la cantidad de tomas que podemos hacer sin que esto nos cueste más. El problema empieza cuando llegamos a la computadora y queremos analizar, elegir y organizar todas ellas, y es aquí donde Lightroom empieza a ayudarnos.
Esta herramienta no es exactamente nueva en CS5, pero es cierto que es de mucha utilidad en ciertas ocasiones, tanto para crear imágenes panorámicas así como mezcla o unir imágenes casi idéndicas pero con elementos que tengan errores, desenfoques o detalles que querramos eliminar. Es inclreíble la rapidez y el resultado final que logramos con esta herramienta.

En este caso crearemos una imagen panorámica teniendo como base 3 imágenes tomadas simultaneamente y que tienen por lo menos 1/4 o 1/3 parte en la que se puedan sobreponer con contenido idéntico (Puedes incluso crear panorámicas con más tomas fotográficas).



Estas tres imágenes las pondremos en un mismo archivo y en diferentes layers, como podemos ver en la imagen.
La convocatoria para los 2010 ADOBE® DESIGN ACHIEVEMENT AWARDS aún está abierta y tienes hasta el 4 de Junio para enviar tus proyectos y ganar un viaje a Los Angeles y dinero en efectivo.

Por mientras dejamos aquí el poster oficial de la convocatoria así como algunas imágenes del "making of" de cartel, donde podemos ver la labor "artesanal" y creativa que se llevó a cabo para la realización del concepto.

Vemos que no se necesitan cientos de filtros en Photoshop ni efectos espectaculares para hacer un buen diseño, es más, este es buen ejemplo del regreso a las bases del diseño como cuando en la universidad experimentabamos con materiales y técnicas diversas, sin la necesidad de tener una computadora para diseñar y obtener un buen producto.
Estas tabletas son ya muy populares entre los diseñadores y creativos en general, y cuando la pruebas y la usas por unos cuantos días te acostumbras totalmente a ellas y nunca más quieres dejar de trabajar sin ellas, incluso llega el momento en que, trabajar de nuevo con un mouse resulta complicado, lento y difícil de manejar.

Ya en ocasiones anteriores hemos trabajado, probado y reseñado las Wacom Bamboo y la Cintiq 12WX y ahora en esta ocasión nos encontramos trabajando con la versión mediana de la Intuos4, con un área activa de 22.3 x 13.9 cm.. Esta tableta cuenta con un diseño más elegante y con más funciones que su predecesora la Intuos3. Una de las ventajas de este nuevo modelo es que está pensado para los usuarios que trabajan tanto con la mano derecha como para los zurdos, es decir que cuenta con un diseño ambidiestro que con solo voltear la tableta y configurar desde el panel de preferencias tú elijes la mano con la que trabajarás.

En el empaque de la Intuos4 encontramos la tableta (obviamente), un mouse con un gran diseño y muy elegante (que sirve únicamente para trabajar sobre la tableta), la pluma digital así como el soporte para esta misma. Los que nos gustó bastante es que dentro de este mismo se guardan las 10 puntas adicionales y de repuesto que trae la tableta, y no como en versiones anteriores que venían en empaques separados y que tenías que guardar bien y no perder para cuando los necesitarás, ahora te olvidas de eso y los tienes al acance de la mano dentro de este soporte para la pluma. Además de esto vienen los CD´s con los drivers para instalar tu Wacom, que en lo personal preferimos descargarlos de internet ya que ahí obtenemos las últimas versiones y actualizaciones para los nuevos sistemas operativos.
Texto por: Ricardo Pedraza Mena.
Siguelo en Twitter por @duckgarou
Estemos concientes de ello o no, las metáforas ocupan un papel predominante en nuestras vidas (Lakoff, 1986). Desde el momento en que buscamos entender conceptos confusos apoyándonos en cosas que conocemos, estamos haciendo uso de metáforas. Para poder entender de un modo adecuado el cómo actúa y el lugar que ocupa la metáfora dentro del diseño multimedia, es importante en primer lugar, aclarar algunos conceptos, por lo que en un principio expondremos en qué consiste la metáfora y qué es un proyecto multimedia, para finalizar relacionando estos conceptos y viendo la influencia que tiene uno sobre otro.
Cómo entendemos la metáfora
En términos generales, podemos entender a la metáfora como una sustitución de términos, en donde usamos un término que conocemos ampliamente para entender un término oscuro. Esto da como base la teoría de la sustitución, en donde reemplazamos una palabra con otra buscando que la segunda palabra tengo un efecto más fuerte sobre el mensaje general(1); por poner un ejemplo, al decir que “Aquiles es un león” no decimos literalmente que Aquiles sea un león, sino que buscamos con el uso de la palabra león dar a entender que Aquiles comparte algunas de las características más significativas del león, como son su valentía, ferocidad y audacia; mientras que ocultamos otras características del león, como pueden ser aspectos físicos, las garras, la melena, el echo de ser un cuadrúpedo, etc. Así vemos que la metáfora no sólo aclara conceptos y da un mayor impacto al mensaje, sino que también resalta algunas de las características del término sustituido para ocultar otras. Vemos cómo la metáfora se presenta como un término doblemente extraño, ya que no sólo se usa para sustituir un término por otro, sino que ocupa el lugar de una palabra que podría ser usada (Ricoeur, 1980).
Esta nueva versión facilita la creación y distribución de contenido en los formatos impreso e interactivos.

InDesign® CS5, permite a los usuarios ofrecer composiciones de página impresas, en línea y en dispositivos. Ante la llegada de una nueva generación de dispositivos de tableta que se está preparando para transformar los mercados de las revistas, libros y periódicos, Adobe InDesign CS5 permite a los profesionales entregar documentos digitales que incluyen interactividad, animación, vídeo y audio, conectando a las personas con el contenido de la página de un modo innovador.
Más artículos...
Página 1 de 6



